趣味游戏项目 |
序 号 |
趣味游戏 |
游戏规则 |
1 |
宝贝向前冲 |
不会走路的幼童数名,设定一段距离,让小孩子爬到终点,终点放置各种物品,幼童拿到即获赠。 |
2 |
赶“猪”跑 |
两人一组比赛。游戏在设置好的赛道上进行,中间设一折返点。比赛开始,选手用一根木棍拨动大小两个球(篮球和排球)前进,绕过中间折返点,返回起点。用时短者为胜。
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3 |
滚滚向前 |
道具:大型滚链、桌子、日化用品
比赛规则:一家三人将滚链举起,父母在前后两边,孩子在中间,滚动滚链向前行进,中间设一折返点,折返点处的桌子上放着不同种类的物品,孩子用手拿取桌上的物品,放入背篮中。孩子必须在父母中间范围活动,然后返回起点。用时最短的家庭获胜,获胜家庭可以赢取所拿物品。限时5分钟。
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4 |
鸭子嘎嘎跑 |
两人一组比赛。场上设置一定距离赛道,一个人三个球,分别放在腋下(一边一个)以及两条腿中间(一个),比赛开始后向终点前进,要求整个路程中不能将球掉了,如果掉了,返回起点重来。用时最短完成比赛者获胜。限时3分钟
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5 |
抬罗汉 |
两人一组,一次两组进行比赛。
场上设置一定距离赛道,中间设一折返点,两人持两根竹竿夹抬一个“金罗汉”(篮球), 用滑步或交叉步横向行进,绕过折返点再返回起点。中途“金罗汉”不落地。 在运动过程中,“金罗汉”从哪里落地,就从哪里拾起继续比赛。用时最短完成比赛者获胜,限时3分钟。
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6 |
采珍珠 |
两个家庭一组进行比赛。一个家庭的两名成员参赛(夫妻或父母和孩子)。比赛场地两端距离5米,一人从一端击地扔球,另一人手拿一个篮筐在另一端接球。限时1分钟,接球多的家庭获胜。
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7 |
毛毛虫竞速 |
比赛器材:软质“毛毛虫”。
比赛方法:两个家庭一组进行比赛。
每个家庭一家三口参赛。比赛开始前,器材置于起跑线后,队员骑在比赛器材上(队员需双手抓住器材的把手以固定自身位置),通过协调配合使比赛器材在跑道上行进规定赛程,以比赛器材的前端触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时最短者获胜。
参赛队员不得越出其指定赛道,突然切入或阻碍其他参赛者,将被直接取消资格。任何参赛队员被推或被迫脱离指定赛道,只要未获得实际利益,可以继续保留其参赛资格。比赛过程中,所有队员不得脱离比赛器材,如有队员倒地或脱离比赛器材,须原地停止,待本队所有队员调整到初始状态后,方可继续前进,否则成绩无效。
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8 |
乾坤运转 |
比赛器材:大型软质“乾坤球”
比赛方法:两个家庭一组进行比赛。
一家三口参赛。比赛开始前,器材置于起跑线后,参赛队员托举乾坤球过肩立于起跑线后。裁判发令后,3名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,到达终点。参赛队员中有一名队员身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时最短者获胜。 ?
参赛队员不得越出其指定赛道,突然切入或阻碍其他参赛者,将被直接取消资格。任何参赛队员被推或被迫脱离指定赛道,只要未获得实际利益,可以继续保留其参赛资格。比赛过程中,所有队员不得脱离比赛器材,如有队员倒地或脱离比赛器材,须原地停止,待本队所有队员调整到初始状态后,方可继续前进,否则成绩无效。
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9 |
流水作业 |
比赛器材:球、运球器、球筐
比赛方法:两队一组进行比赛。
每队4名选手,男女各2人。0号队员为递球手和捡球手,1、2、3号队员为运球手,赛前0、1号队员站在起跑线后,2、3号队员分别站在距起点15米线和30米线处,终点放置一个空球筐。裁判发令后,0号队员将球放到1号队员运球架上,1号队员迅速行进至15米线处,将球输送到2号队员运球架上,2号队员用同样的方法传递给30米线处的3号队员,3号队员将球运送至终
点球筐内。在这期间已完成传送的队员应迅速返回相应起点,再接球,再行进,再传球,依次类推,直至最后一球落筐为计时停止,用时最短者获胜。 ?
1)只有0号队员可用手触球,其他队员均不得用身体的任何部位触球,否则,成绩无效;
2)传接球时,0号队员必须在起跑线后,其他队员必须在自己的区域内行进或传接球,不得超越相应界限传接球,否则,成绩无效;
3)比赛中,如有球落地,只有0号队员可上前捡球,捡球后必须返回起跑线后重新传球,其他队员则应立即返回各自起点,重新接运下一个球,不得中途捡球传递,否则,成绩无效;
4)0号队员捡球时,不得妨碍他人比赛,否则成绩无效;
5)将球运至终点时,球落在筐外无效。
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10 |
迎奥接福 |
两个家庭一组进行比赛。
每个家庭夫妻二人参加。场地中间放一块高2.5米、长8米的挡板,把夫妻二人隔开。丈夫一方分别放置5个装满黄、红、蓝、绿、黑五种颜色“道具瓜果”的大筐,妻子一方分别放置5个篮筐。比赛开始丈夫把不同颜色的“瓜果”向上抛过挡板,妻子必须用相同颜色的篮筐去接,接到不同颜色的瓜果不计成绩。时间1分钟,接到相同颜色瓜果最多者获胜。
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11 |
独轮车 |
两人一组进行比赛。
一人骑一辆独轮车,车上放一盘子,盘子内放10个乒乓球,沿跑道骑行规定距离,最快到达终点,且盘中乒乓球最多者获胜。
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12 |
摸石头过河 |
两人一组进行比赛。
场上设置一定距离赛道,每个赛道起点处放置三块砖,参赛选手必须借助这三块砖向前到达终点,手脚不能沾地。如果手或脚落地,回到起点再重新比赛,允许失败两次,用时最短者获胜。限时2(或3)分钟。
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